کد اتاق
—
نوبت بازیکن:
🔴
شما (قرمز)
تاس را بریزید
۰:۶۰
🎮 انتخاب تعداد بازیکنان
حالت بازی را انتخاب کنید. در حالت ۲ نفره، بازیکنان در روبروی هم (قرمز و زرد) رقابت میکنند.
🤝
حالت ۲ در ۲ تیمی
قرمز با سبز همتیمی میشود و آبی با زرد — مهرهٔ همتیمی را نمیزنید و برنده تیمی است که هر هشت مهرهاش را به مرکز برساند.
🤖 تنظیم هوش مصنوعی باتها
سطح تفکر و تصمیمگیری استراتژیک رباتها را تغییر دهید:
📜 قوانین و راهنمای بازی منچ
- خروج با ۶: مهره فقط با تاس ۶ از پایگاه بیرون میآید؛ اگر مهرهٔ همرنگ روی خانهٔ شروع باشد، خروج مسدود است.
- جایزه ۶ و ضربه: تاس ۶ یا زدن مهرهٔ حریف یک پرتاب مجدد میدهد. در این نسخه سه تاس ۶ پشتسرهم نوبت را از دست نمیدهد.
- ۳ شانس اول: اگر همهٔ مهرهها در پایگاه باشند، تا ۳ پرتاب برای آوردن ۶ فرصت دارید؛ وگرنه نوبت رد میشود.
- زدن مهره: فرود روی مهرهٔ حریف در خانهٔ غیرامن، آن را به پایگاه برمیگرداند و پرتاب جایزه میگیرید.
- خانهٔ امن (★): خانههای شروع روی مسیر امناند؛ ضربه نمیخورند و چند مهره میتوانند روی هم بایستند.
- بدون پشته در مسیر عادی: روی خانهٔ معمولی فقط یک مهره میایستد؛ نمیتوانید روی مهرهٔ خودی فرود بیایید.
- ورود دقیق به خانهٔ رنگی: بعد از یک دور کامل، تاس باید دقیقاً تا مرکز برسد؛ اضافهٔ تاس = حرکت مجاز نیست.
- خانهٔ رنگی: فقط مهرهٔ همان رنگ داخل راهروی رنگی خودش میرود؛ ضربه هم نمیخورد.
- ۲ در ۲: قرمز+سبز در برابر آبی+زرد؛ مهرهٔ همتیمی را نمیزنید و برنده تیمی است که هر ۸ مهرهاش را به مرکز برساند.
- پیروزی: اولین بازیکن (یا تیم) که همهٔ مهرهها را به مرکز برساند برنده است؛ باتها در حالت آفلاین حریف شما هستند.
👥 ساخت اتاق اختصاصی با دوستان
یک اتاق اختصاصی بسازید و لینک آن را برای دوستانتان در تلگرام بفرستید تا همزمان آنلاین بازی کنید.
🔑 ورود به اتاق با کد
🎯 روزانههای منچ
سکهٔ امروز: ۰
هر روز از نو — با بازیکردن پر میشوند و جایزهشان سکه است.
🏆 برترین بازیکنان منچ آنلاین
در حال دریافت رتبهبندی...
🎖️ دستاوردهای منچ